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图层混合模式详解与实际效果

混合模式基础

混合模式决定当前活动图层与其下方图层之间的颜色合成方式。不只是简单的不透明度叠加,而是有数学公式计算的颜色融合。

ArtFlow 的混合模式与 Photoshop 基本一致,分为几组:

加深组(变暗类)

正片叠底(Multiply)

最常用的加深模式。当前图层颜色与下方图层颜色相乘,结果总是更暗。白色 = 透明,黑色 = 保留。适合给人物阴影、暗部上色,不会像直接用画笔加深那样留下明显笔触。

变暗(Darken)

逐像素对比两个图层,取更暗的那个像素值。适合修正局部过亮的区域,但效果比正片叠底更难控制。

颜色加深(Color Burn)

与正片叠底类似但更强烈。会产生极深的阴影甚至接近纯黑。适合强烈对比的戏剧感光影。

提亮组(变亮类)

滤色(Screen)

正片叠底的反向运算。结果总是更亮。黑色 = 透明,白色 = 保留。适合画发光、柔光、加亮部。

变亮(Lighten)

逐像素对比,取更亮的那个像素值。

颜色减淡(Color Dodge)

与滤色类似但更极端,容易出现过曝的亮斑。

对比组

叠加(Overlay)

综合了正片叠底和滤色的效果。当前图层亮部执行滤色、暗部执行正片叠底。适合给平淡的画面增加纹理和质感。

柔光(Soft Light)

效果类似叠加但更柔和。给图层加轻微的颜色氛围时首选。

强光(Hard Light)

效果更强烈,高对比度。

差值组

差值(Difference)

取两个图层的颜色差异。用于检测两个图层是否对齐,或者制作特殊的色彩效果。

颜色组

色相(Hue)

只使用当前图层的色相,保留下方图层的饱和度和明度。适合调整整幅图的色彩倾向而不改变对比度。

饱和度(Saturation)

只用当前图层的饱和度,保留下方的色相和明度。

颜色(Color)

保留下方图层的明度,用当前图层的色相和饱和度。经典的「给黑白照上色」技巧就用这个模式。

亮度(Luminosity)

只用当前图层的明度,保留下方的色彩信息。

实战建议

混合模式对比
不同混合模式的效果对比