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HSV 色彩调整:改变图层的色相饱和度明度

为什么要调 HSV

颜色刚铺完可能觉得「不太对」——皮肤偏黄了,或者整体颜色偏暗,或者想把蓝色衣服改成红色。这时候不需要擦掉重画,用 HSV 调整在几秒内就能完成色彩变换。

HSV 三参数

色相(Hue)

范围 0° ~ 360°。拖动色相滑块可以让颜色在色轮上连续移动。

饱和度(Saturation)

范围 -100 ~ +100。

明度(Value / Brightness)

范围 -100 ~ +100。

应用方式

滤镜方式(破坏性)

HSV 调整作为图层滤镜使用(见 图层滤镜)。修改后直接写入图层像素,无法单独撤销。

混合方式(推荐)

用以下组合可以得到非破坏性的临时 HSV 调整效果:

  1. 在要调整的图层上方新建一个空图层
  2. 填充一个中性色(灰色)
  3. 混合模式改为「色相」或「颜色」
  4. 在这个新图层上涂抹目标颜色

需要更细控制时:

实际案例

角色改色

想让角色头发从金色变成紫色:

  1. 选中头发图层
  2. 应用 HSV 滤镜
  3. 色相调到紫色对应的位置(约 270° ~ 300°)
  4. 饱和度微调,明度微调
  5. 完成

季节变换

同一棵树想画成春夏秋冬四个版本:

小技巧

调整色相时,如果结果出现奇怪的色块或色带,说明原图某些颜色已经接近极值,换个方式:在原图层上方新建图层、用颜色混合模式 + 画笔均匀上色,通常比直接滤镜更干净。

HSV 调整效果
不同 HSV 参数下的色彩效果