多图层工作流:从线稿到分色的最佳实践
为什么用多图层
单图层作画改起来全是麻烦——想调整颜色只能覆盖、想擦除会留下空白、想改构图只能从头来。多图层把每个决策分开,修改一处不影响其他。
推荐分层结构
下面以一张角色插画为例:
背景层组
背景底色:纯色或简单渐变铺底背景元素:树、建筑等背景元素背景氛围:光效、雾、雨等
角色层组
草稿:粗草图,后面会降低不透明度或删除线稿:最终的干净线条,锁定图层肤色:皮肤基础颜色头发基础色:头发的第一遍颜色衣服基础色:衣服的第一遍颜色五官细节:眼睛、嘴巴等角色阴影:整体阴影,用正片叠底混合模式角色高光:高光部分,用滤色或叠加混合模式
效果层组
光效:整体发光或边缘光后期调整:色阶、曲线等滤镜效果(建议单独放一层,方便调整)
实操技巧
线稿层的保护
画好线稿后立即:
- 锁定图层(防止误触改线)
- 在其上新建各分色图层
- 每个分色图层都对其开启剪贴蒙版——上色不越界
快速分色
用油漆桶 + 选区蒙版配合效率最高:
- 在线稿层上用选区工具逐个选中填充区域
- 开启选区蒙版锁定选区
- 切换到对应分色图层,油漆桶填色
阴影层的操作
新建阴影层后:
- 混合模式选正片叠底
- 颜色选中灰色(纯灰效果最干净)
- 按剪贴蒙版限制在底色层范围内
- 用软边画笔在阴影位置涂刷
高光层同理
- 新建高光层
- 混合模式选滤色或叠加
- 颜色选白色或淡黄色
- 用硬边或半硬边笔画高光
图层越多越好吗
不是。图层会占用内存和处理资源。10-20 个功能明确的层比 50 个名字混乱的层高效得多。每个层应该有清晰的职责,不要把不相关的东西堆在一起。
Pro 版支持最多 50 层,超过这个数量的复杂项目建议在桌面端继续完成。
