图层混合模式详解与实际效果
混合模式基础
混合模式决定当前活动图层与其下方图层之间的颜色合成方式。不只是简单的不透明度叠加,而是有数学公式计算的颜色融合。
ArtFlow 的混合模式与 Photoshop 基本一致,分为几组:
加深组(变暗类)
正片叠底(Multiply)
最常用的加深模式。当前图层颜色与下方图层颜色相乘,结果总是更暗。白色 = 透明,黑色 = 保留。适合给人物阴影、暗部上色,不会像直接用画笔加深那样留下明显笔触。
变暗(Darken)
逐像素对比两个图层,取更暗的那个像素值。适合修正局部过亮的区域,但效果比正片叠底更难控制。
颜色加深(Color Burn)
与正片叠底类似但更强烈。会产生极深的阴影甚至接近纯黑。适合强烈对比的戏剧感光影。
提亮组(变亮类)
滤色(Screen)
正片叠底的反向运算。结果总是更亮。黑色 = 透明,白色 = 保留。适合画发光、柔光、加亮部。
变亮(Lighten)
逐像素对比,取更亮的那个像素值。
颜色减淡(Color Dodge)
与滤色类似但更极端,容易出现过曝的亮斑。
对比组
叠加(Overlay)
综合了正片叠底和滤色的效果。当前图层亮部执行滤色、暗部执行正片叠底。适合给平淡的画面增加纹理和质感。
柔光(Soft Light)
效果类似叠加但更柔和。给图层加轻微的颜色氛围时首选。
强光(Hard Light)
效果更强烈,高对比度。
差值组
差值(Difference)
取两个图层的颜色差异。用于检测两个图层是否对齐,或者制作特殊的色彩效果。
颜色组
色相(Hue)
只使用当前图层的色相,保留下方图层的饱和度和明度。适合调整整幅图的色彩倾向而不改变对比度。
饱和度(Saturation)
只用当前图层的饱和度,保留下方的色相和明度。
颜色(Color)
保留下方图层的明度,用当前图层的色相和饱和度。经典的「给黑白照上色」技巧就用这个模式。
亮度(Luminosity)
只用当前图层的明度,保留下方的色彩信息。
实战建议
- 正片叠底 + 浅色画笔 → 柔和的暗部阴影
- 滤色 + 亮色画笔 → 发光、光效
- 叠加 + 纹理素材 → 画面质感增强
- 颜色 + 彩色渐变 → 黑白照上色
