光影塑造:用正片叠底画阴影、用滤色画高光
为什么用混合模式
光影塑造的核心技术是混合模式 + 独立图层,而不是直接在分色层上用深颜色/浅颜色画。这样做的好处:
- 光影和底色完全分离,要改阴影只改阴影层
- 可以随时调整阴影层的不透明度来控制整体明暗
- 不会破坏已经铺好的基础色
标准做法
阴影层
- 在所有分色层上方新建一个独立图层,命名
阴影 - 混合模式选 正片叠底(Multiply)
- 颜色选灰色(中性灰,不是颜色——这样阴影颜色不会奇怪)
- 对需要加阴影的分色层开启剪贴蒙版(阴影被限制在底色范围内)
- 用软边笔刷或半硬边笔刷在阴影位置涂刷
高光层
- 在阴影层上方新建一个独立图层,命名
高光 - 混合模式选 滤色(Screen)
- 颜色选白色或淡黄色(不要直接纯白,偏黄一点自然)
- 同样开启剪贴蒙版
- 用硬边或半硬边笔刷在高光位置涂刷
光源方向
画光影必须先确定光源方向——光源在左上、右上、下方还是头顶?这直接决定了哪里亮哪里暗。
典型光源方向:
| 光源方向 | 亮区 | 暗区 | 适合风格 |
|---|---|---|---|
| 正上方 | 头顶、肩膀上方 | 脖子、腋下、腹部阴影 | 写实、棚拍 |
| 左上方 | 左肩、左脸 | 右脸、右臂 | 最常用,立体感好 |
| 正前方偏下 | 下巴下方(打光) | 头顶较暗 | 哥特、神秘氛围 |
| 逆光(后方) | 轮廓发光 | 面部整体暗 | 剪影感、戏剧性 |
常见部位的光影规律
面部
- 额头:受光区(上方光源)
- 眼窝:天然阴影
- 鼻梁:高光
- 鼻头下方:小阴影
- 脸颊侧:按光源方向明暗
- 嘴巴下方:轻微阴影
头发
- 发旋 / 分缝处:天然高光区
- 头部上方:整体受光
- 头发内部:发束之间的阴影(增加层次)
- 颈部交界处:头发遮挡脸部的投影
衣服
- 褶皱凹处:阴影
- 褶皱凸处:高光
- 接缝处:天然阴影线
多层阴影
复杂插画可以叠多个阴影层:
阴影主层:整体明暗(正片叠底 + 灰色)阴影细节:褶皱、凹陷处更深的阴影(正片叠底 + 稍深的灰色)高光主层:主要亮面(滤色 + 淡黄)高光细节:眼神光、金属反光、宝石高光(滤色 + 纯白或彩色)
每层不透明度可以单独调,非常灵活。
后期调整
光影画完后,如果觉得整体偏暗 / 偏亮:
- 选中最上面的阴影层,降低不透明度
- 或选中高光层,降低不透明度
- 或新建一个柔光 / 叠加层做整体微调
比在各层反复改颜色高效得多。
实战案例
一个完整角色的光影流程:
- 分色完成(见 分色上色)
- 确定光源(比如左上方)
- 新建「阴影主层」→ 正片叠底 + 中性灰 → 大致铺设面部、头发、衣服的阴影区域
- 新建「阴影细节」→ 正片叠底 + 稍深灰 → 画眼窝、头发束间、衣服褶皱等细节阴影
- 新建「高光主层」→ 滤色 + 淡黄 → 画额头、鼻梁、脸颊亮侧、头发高光区
- 新建「高光细节」→ 滤色 + 纯白 → 画眼神光、珠宝反光、金属高光
- 整体检查,调整各层不透明度
